官方回答斯卡纳重做进度问题:技能组基本就绪 故事仍需打磨
1月20日讯 今日,负责英雄产品管理的Riot Lexical在Reddit上回答了关于斯卡纳重做进度的问题。 大家好!我想回答大家的一些问题,以及跟大家反馈一些关于英雄团队的事情。我加入这个团队已经一年多了,和很多天赋异禀以及对游戏及社区充满热情的人们一起工作是一件非常令人兴奋的事情。 当我刚加入队伍的时候,我们正在遭受疫情影响的下游效应。泽丽,烈娜塔,还有乌迪尔的进程都遭到了延缓,因为团队中的很多人要么生病,要么需要请假去处理生活中的事情,要么就从队伍中离开。我觉得我们之中的很多人把被困在家中这件事当作了重新检视自己人生的机会。有些人在拳头游戏之中找到了新的冒险(这其中就包括我!我从《符文之地:传说》转到了《英雄联盟》),其他人在其他的地方踏上了新的旅途。毕竟,《英雄联盟》项目中的很多人都待在这里很久了。 有着这些变动以及转变,令人头疼的是我们作为一个团队现在要对所有的变动做出反应,而不是提早地进行计划。团队中的很多人已经在这里工作快要十年了,对我来说这是非常需要注意的事情(并不是说他们对《英雄联盟》失去了热爱,而是所有人都偶尔需要变一变)。我们在寻找产业中最棒的人才来做一些非常专门的事情。而做这种事情的话需要传授非常多的事情,而当我们团队失去某个人的时候,想要填补他们的空白是件非常痛苦的事情...甚至很多时候的代价是开除某个人。 知道这一点后,我们需要放缓一些进度,然后进行重组,从而在未来能够有着更好以及更多的产出。我们其中的很多部分需要重新构建,而我们一些最资深的伙计们正是最容易接触到大胆新想法的人们(游戏模式!)。然而,我们也需要他们进行教学以及指导。他们之中的很多人甚至更进一步,帮助培养了队伍中的新一代开发者们(我们中有五个新的设计师,这还只是我们这一个部门!)。所以好消息是队伍中有很多很多的新面孔以及迫不及待想要各位来对他们接下来的一些发布进行评价了! 坏消息是我们一直让各位进行等待,而我们绝对认识到了这一点。当团队中有部分缺失的时候,我们无法构建英雄或者进行更新。我们需要工程师,设计师,艺术家,背景故事,声效团队,以及各种各样的人来完成一个项目。如果有一个方面无法运转的话,我们就会遇到瓶颈。我们一直在尽可能地和玩家们分享我们的进度,我们承认我们所经历的变动是比较次要的。我们终于在隧道的末尾见到了亮光,整个团队变得更加稳定,所有人都已经整齐到岗。 这对英雄更新来说意味着什么呢? 英雄的更新(外观更新,游戏玩法更新等等)总体要比制作新英雄更加复杂。老的英雄不仅有很多需要重新考量的关系,我们现在IP已经不仅仅是《英雄联盟》了。英雄的更新对于我们来说是一种重新建立世界的方法,从而让我们知道什么是可行的而什么是不可行(咳咳 萨勒芬妮 咳咳)。在更新视觉效果之前,我们有很多需要提前打好的地基。而这种以知识为导向的工作并不是那种人多力量大的工作,其需要的是时间去细化和迭代。但是,我们可以在整个的制作工程上进行加速。我的期望是当我们的生产走上正规时,我们可以为更多英雄建好更多的基础工作,以便让他们准备好投入制作。我们现在没有任何的承诺,但是我们正在制作更多英雄的更新! 斯卡纳去哪里了?已经一年了! 因为乌迪尔的大规模更新,英雄重做都基本被推后了。乌迪尔于去年八月份发布,我们在那时才开始进行斯卡纳的重做。不幸的是,去年投票结束的时候,我们的好几个部分恰好缺少人手(新的设计师刚上任,动画团队当时在重建,音效和叙事团队分身乏术)。蝎子是个更新起来非常复杂的英雄,因为有很多英雄都跟海克斯科技和壳人族有关系(卡蜜尔,萨勒芬妮等)。更重要的是,斯卡纳这个英雄有太多的地方是有问题的。这个英雄主题的受欢迎程度是英雄中垫底的存在,所以我们现在得要做些什么,从而让斯卡纳成为人们喜爱的节肢动物。我们看到了很多的创意,技能组,以及背景故事的提案,我们相信我们选择了最令人兴奋的方案!我们需要花些时间找到最新的方向,从而完成斯卡纳的重做。我不会透露太多,因为我们会通过另外一个开发者日记来跟大家统一我们的进度,但是斯卡纳接下来会来自一个完全不同的区域。同时大家要记住,大家之前看到的开发者频道视频录制于11月份,那时斯卡纳的重做并没有任何的进度(这里指的是技能组方面),但不幸的是那时我们制作背景故事团队离开了。我们现在的背景故事主管已经就位了,准备来拯救我们被多重张网困住的水晶蝎子,从而创造出未来崭新的(我认为也是改进好的)斯卡纳! |
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