《原神》总销售额突破40亿美元,位列2022年全球手游收入第三位
12月29日讯 在过去两年里,米哈游的《原神》无疑是业内最成功的产品之一,不仅在发布之初就取得了开门红,游戏上线当天,就拿到了当时苹果App Store和Google Play商店全球手游市场总下载排名和畅销榜的第二位,在上市一个月后,更是拿到了全球移动市场畅销总榜的第一。 后续《原神》也利用引人入胜的游戏剧情以及米哈游工业化的内容生产能力,通过频繁、大量的内容更新收获了无数玩家的喜爱,在中日美韩等国家和地区取得了长期的成功。 根据Sensor Tower的数据,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》的全球累计销售额已经超过了40亿美元,在2022年(1 月 1 日至 12 月 20 日),《原神》总收入也成功超越《Candy Crush Saga》以及《Roblox》,跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。 按全球主要的手游市场划分,2022年,《原神》位列中国市场手游收入榜的第三,日本市场手游收入榜的第六,韩国市场手游收入榜的第八以及美国市场手游收入榜的第十。 原神在韩国的累计收入变化 在细分市场的贡献比例上,40亿美元的累计销售额里,中国市场的玩家贡献了《原神》总收入的34.3%(约合13.7亿美元),是《原神》的最大市场;其次是日本玩家,贡献了《原神》总收入的23.3%(约合9亿美元);第三位是美国市场,贡献了《原神》总收入的16.5%(约合6.5亿美元);而发布以后累计销售额达到了2.5亿美元的韩国市场,则以6.2%的比例,位列第四。 Sensor Tower的统计数据显示,在包括《天堂W》《天堂M》《奥丁》《天堂2M》《地下城与勇士手游》《Hero Tales》《FIFA Online 4M》以及《原神》在内,2022年韩国累计销售额前8的游戏中,韩国玩家总游戏时长最长的手游并非一系列传统的MMO产品,而是二次元的《原神》。 2022年韩国累计销售额前8游戏的玩家游戏时长变化 除了2022年4月《原神》被《地下城与勇士手游》短暂超过,在2022年,韩国玩家在《原神》上的总游戏时长是要远远超过其他游戏的。 更值得注意的是,在韩国,自2021年5月以来,玩家在《原神》上花费的时间总体一直在增长,并在 2022年11月达到顶峰,相比起1月,增长了17%,是当月第二名的《FIFA Online 4M》的2.9倍。玩家极高的总游戏时长证明《原神》作为二次元游戏的用户参与度,是要远高于其他高收入手游的。 在Sensor Tower看来,《原神》在全球范围内取得成功的原因有很多,就比如对多平台的支持,玩家可以在手机、PC和PlayStation(以及未来可能上线的Switch)上享受游戏,适应了全球不同市场有别的游戏文化。 除此之外,《原神》在简单的本地化翻译的基础上,对于全球各个地区细致的本地化运营策略,比如与当地音乐团体合作举办在线音乐会、积极参与 G-Star等地区性的游戏展活动、与Unfotabe合作制作动画等,也为《原神》的全球知名度建设发挥了重要作用。 当然最核心的依然是作为二次元游戏产品,《原神》拥有一个结构化且扎实的故事以及充满沉浸感的开放世界,“《原神》身临其境的故事情节,辅以吸引人的各色角色,是支持《原神》成功的重要因素”。 |
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