《星之海》主创:任天堂对我们影响深远它教会了我们很多东西
12月03日讯 继备受欢迎的复古风格2D动作游戏《信使》之后,Sabotage工作室的最新作品《星之海》再次致敬2D时代,这次它聚焦于经典的日式角色扮演游戏(JRPG)。 在近日的2024年金摇杆奖(Golden Joystick Awards)上,GamesRadar与游戏导演Thierry Boulanger进行了交流,探讨了该游戏的创作背景以及制作团队从哪些经典作品中汲取灵感。 Boulanger直言,任天堂(Nintendo)对他们的影响最大的,他表示:“可以说,任天堂以及他们在80年代和90年代所做的几乎所有事,都对我们影响深远,坦率地说,直到今天依然如此。” 他补充道,Sabotage工作室在成长和开发过程中逐渐意识到,任天堂的游戏理念将成为他们未来职业生涯的方向。 许多独立游戏开发者将任天堂视为创作灵感的源泉,毕竟,许多创作者是在经典的NES、SNES和N64等主机时代成长起来的,这段时期的游戏不仅塑造了任天堂游戏的美学,还奠定了核心游戏公式。然而,Sabotage工作室的作品不仅仅是对某一特定游戏时代的致敬,它们还融入了现代元素,赋予了这些经典作品全新的生命。 例如,《信使》是一款受《忍龙》风格启发的动作游戏,融合了银河战士恶魔城元素。其最大的亮点是游戏允许玩家在8位和16位的游戏世界之间无缝切换,完美结合了不同游戏时代的精髓。而《星之海》作为前作的直接前传,不仅向《时空之轮》和《圣剑传说》等经典JRPG致敬,还允许玩家通过合作模式进行战斗和冒险。 Boulanger谈到任天堂时表示:“对我们来说,任天堂就是一切的源泉,它教会了我们很多东西。你可以重新玩《超级马里奥兄弟3》,并且从中学到控制、关卡设计、节奏、难度、音乐、音效设计等方面的宝贵经验,甚至敌人的呈现方式。即使是今天,这些经验仍然适用。任天堂确实抓住了让游戏产生共鸣和吸引玩家的核心要素。” 除了任天堂,Boulanger还强调,制作团队从“每一款游戏”中都学到了东西,“我们玩了很多游戏,从中汲取灵感。” |
热门新闻
- 尽力了!威少12中8高效拿下19分4板7助绝杀球未能防下西蒙斯
- 防守起来了!湖人近4场有3场将对手得分限制在100或以内
- 冲击力十足也还不够!福克斯17中7&罚球11中10得26分末节11分
- 带伤作战仍统治攻防!浓眉20中7拿下21分18板4助3断6帽
- 唐斯弑旧主!帕金斯:戈贝尔3分4板唐斯32+20森林狼老板真人才
- 正负值18全场最低!蒙克战旧主15中7拿到17分出现5失误
- 今天不水!拉塞尔15中7拿到16分6板1断1帽三分6中2
- 真有心魔德罗赞13中4仅拿10分5板4助正负值14
- 又帅又能打!湖人官方晒赢球海报封面人物给到里夫斯
- 有关键表现!里夫斯14中7得25分5板5助3断得分为全队最高